Пример знакомства в лагере

Как провести огонёк знакомства — Летний лагерь

пример знакомства в лагере

Сценарий огонька «Знакомства» в летнем лагере Сценарий огонька, который проходит в организационный Пример незаконченных предложений. Запись опубликована автором admin в рубрике Младшая группа, Огонек знакомств, Организационный период, Средняя группа, Старшая. «День отшумел, и ночью объятый: Лагерь зовет уснуть. Доброй вам ночи ПРИМЕРЫ ВОПРОСОВ К ОГОНЬКУ ЗНАКОМСТВ: Какие 3.

А потом уже можно дать детям возможность больше узнать друг о друге: Предлагаем подборку игр на знакомство в лагере для ребят разного возраста.

Игры на знакомство в лагере для детей лет Снежный ком Эту игру можно считать классическим вариантом знакомства детей в лагере. Она имеет уже несколько разновидностей. Традиционно в неё играют следующим образом. Все участники встают или садятся по кругу. Ведущий называет своё имя. Следующий игрок говорит, как зовут первого игрока, а затем представляется.

Третий участник уже называет двоих предыдущих ребят по именам, потом сообщает своё имя. Игра продолжается, заканчивает её первый игрок, который называет всех по очереди по именам. Другой вариант этой же игры предполагает, что играющие называют не только имя, но и какое-то своё качество, дополнительно характеризуя. По условиям игры качество должно начинаться на ту же букву, что и имя. Игра проводится также по кругу, завершает её первый игрок, который повторяет всё услышанное.

Дополнить условия можно также и тем, что надо назвать помимо имени и качества ещё и транспортное средство, страну, продукт. Этот вариант, конечно сложнее. Скорее всего, он подойдёт школьникам среднего и старшего возраста. Для младших ребят игру можно разнообразить тем, что участники, называя своё имя, выполняют какое-нибудь движение, которое всем потом надо повторить. Эту игры проводят одной из первых. Чем больше человек в неё играет, тем веселее и динамичнее она проходит.

Взрослый даёт команду, чтобы поменялись местами те, у кого есть что-то общее. Например, футболка синего цвета, карие глаза, рост см. Участники по команде меняются местами, выполняя заданные условия. Важно, чтобы в процессе игры дети вели себя осторожно и постарались не сталкиваться друг с другом. В этой игре дети стараются запомнить, как кого зовут, выполняя задание взрослого. Требуется, чтобы все участники игры поздоровались, пожав друг другу руки с наибольшим количеством играющих за ограниченное время например, минуту.

Можно усложнить условия, предложив детям не только запоминать имена других ребят, но и сосчитать, со сколькими людьми удалось поздороваться. В итоге игры вожатый узнаёт, кто познакомился с десятью, двадцатью игроками, а затем может поощрить небольшими сувенирами тех детей, которые поздоровались с наибольшим количеством играющих и запомнили их имена.

Животные Один из вариантов игр на знакомство детей в лагере. Участники по очереди встают в середину общего круга и мимикой, жестами показывают загаданное животное, причём первая буква в его названии должна быть такой же, как и в имени игрока.

Все остальные отгадывают загаданное животное и имя человека, который водит. В процессе игры ребята угадывают имена всех участников. Верим - не верим Игроки встают или рассаживаются по кругу. По очереди каждый человек говорит, как его зовут, и сообщает о себе три факта: Вожатый проводит голосование, по итогам которого определяется, чему ребята поверили, а чему —.

Затем игрок говорит, что он выдумал. В ходе этой игры взрослому надо обращать внимание на то, чтобы дети доброжелательно относились друг к другу и не очень эмоционально реагировали на выдумки.

Игры на знакомство в лагере для подростков лет Свиток имён Эта игра поможет перезнакомить и сдружить ребят в отряде. Все делятся на две команды, садятся в ряд. Первому игроку выдают бумажный свиток, обвязанный красивой лентой или тесьмой длиной 2 метра. Первый подросток берёт ленту в руки, называет себя по имени, передаёт свиток следующему игроку, который повторяет имя первого и называет своё.

Таким образом свиток переходит от первого игрока до последнего, ленточка разматывается, за неё держатся все ребята. Последний игрок заполняет свиток, вписывая в него имена всех, кого он запомнил. Побеждает та команда, на чьём свитке будет записано больше имён. Символ Вожатый предлагает представить каждого ребёнка в отряде с помощью какого-нибудь символа.

Например, указывает на ребёнка, говорит: Согласны ли вы с этим утверждением? Как вы понимаете слова Надыма Хикмета: В песне Александра Дольского есть такие строки: Как часто вы выражаете эту любовь своим родителям, близким вам людям? Умеете ли вы это делать? Кто из вас уже отправил письмо домой? Новым направлением в разговоре является тема человеческого общения.

Разговор может быть начат с вопроса: Хотел бы каждый из вас оказаться на необитаемом острове? Как долго смог бы там прожить? Смог бы Робинзон обойтись без Пятницы? Как вы думаете, почему? При разговоре можно использовать следующие высказывания: По окончании разговора ведущий делает краткие выводы. Завершить огонек можно стихотворением Е. Людей неинтересных в мире. Их судьбы — как истории планет. У каждой все особое, свое, И нет планет, похожих на.

А если кто-то незаметно жил И с этой незаметностью дружил, Он интересен был среди людей Самою не интересностью. У каждого — свой тайный личный мир. Есть в мире этом самый лучший миг, Есть в мире этом самый страшный час, Но это все неведомо для.

И если умирает человек, С ним умирает первый его снег, И первый поцелуй, и первый бой Все это забирает он с. Да, остаются книги и мосты, Машины и художников холсты, Но что-то ведь уходит все равно! Таков закон безжалостной игры. Не люди умирают, а миры. Людей мы помним, грешных и земных, А что мы знали, в сущности, о них?

Что знаем мы про братьев, про друзей, Что знаем о единственной своей?

Огоньки в лагере. Сценарии огонька в лагере

И про отца родного своего Мы зная все, не знаем ничего Их судьбы, как истории планет. У каждой — все особое, свое, И нет планет, похожих на нее И вопросы, и форма их постановки варьируются в зависимости от возраста, контингента и настроя детей.

Можно проводить в форме медитации. Сосредоточьтесь на звуках вокруг вас, все больше и больше расширяйте круг прослушивания, включайте в него все более широкие горизонты.

Огоньки» организационного периода (огоньки знакомства)

Почувствуйте дыхание окружающего мира, его движение, изменчивость. Ничего, начинайте изменять то, что вам не нравится. Постепенно создавайте свой собственный мир. А теперь представьте, что вы просыпаетесь в своей комнате с предчувствием чего-то необычного. Вы медленно встаете, откидываете одеяло, босиком подбегаете к окну и видите в нем мир, свой мир, мир, в котором вам хотелось бы жить.

Этот мир прекрасен и удивителен именно для. Это тот мир, о котором вы мечтали. В своем окне вы видите именно свой мир. Откройте глаза и возьмите краски, фломастеры или карандаши. Рисуется много окошек, разных и интересных. В это время ведущий делает большую заготовку окна пустогои в него по мере готовности вклеивает те маленькие миры, которые создали дети.

пример знакомства в лагере

Вчера, сегодня, завтра Цель: Разработан для коллективов, где дети, в принципе, давно знакомы, как первый огонек, огонек знакомства, так как затрагивает темы и области, которые не так часто обсуждаются при общении в таких замкнутых группах; Может использоваться и на сборных коллективах как первый огонек или в течение смены. Свечка, вокруг три предмета: Игрушка всегда ассоциируется с детством, поэтому, взяв ее в руки, легче рассказать о себе маленьком; зеркало — сегодня; часы всегда идут вперед — это завтра.

Сразу оговаривается, что каждый, кого что-то задело или заинтересовало в словах другого, не перебивая, может задать свои вопросы, и даже поощрять. И если на огоньке действительно будут такие ситуации, то он получится интересным, и можно считать, что огонек удался. Посмотреть на свое отражение как бы со стороны и сказать: Ни в коем случае не настаивать на том, чтобы, рассказывая, участник постоянно смотрел в зеркало.

Те, кто могут, и так это сделают. Очень интересно и полезно посмотреть, как участники реагируют на зеркало. Некоторые смотрят в него постоянно в течение рассказа, и выдают в основном положительные отзывы о. Многие отворачиваются и возвращаются к нему несколько раз, многие, взглянув один раз в начале, тут же отворачивают зеркало от.

Победить своего дракона Цель: В один прекрасный день почти каждый решается убить своего дракона. Но потом оказывается, что дело это долгое, что на месте одной отрубленной головы как-то незаметно вырастает другая, потом третья. И мы приучаемся жить со своим драконом, хотя со временем он все больше портит и нашу жизнь, и жизнь наших близких. После выполнения задания ребятам предлагается придумать историю или сказку о том, как они победят своих драконов.

История может быть изображена в виде комикса, представлена в виде рассказа или сценария фильма. Желающие могут объединиться в группы и придумать общую историю, но и драконов, и героев должно быть столько же, сколько членов в группе.

Единственное условие — герой должен действовать, как человек, уверенный в. Проппом или в варианте, используемом Дж. Мы предлагаем использовать набор из пятнадцати карт: На описание истории ребятам дается 25 минут. Затем желающим предлагается рассказать или показать свои истории. Ведущий говорит о том, что для борьбы с драконом почти всем понадобились помощники, друзья.

Друзья очень важны в жизни. Способность заводить друзей зависит от того, насколько мы умеем находить хорошее в окружающих нас людях. Надо написать каждому, в том числе и самому себе, самое хорошее, что можно о нем сказать. В заключение еще раз подчеркивается, что умение найти хорошее в каждом человеке характеризует не только адресата, но и того, кто это делает.

Тот, к кому он попал, называет свой недостаток, дурную привычку или черту характера, от которой неплохо было бы избавиться. Наши недостатки — это драконы, выращенные и вскормленные в домашних условиях нами самими. И у каждого в один прекрасный день появляется желание убить своего дракона. Но это — трудное и долгое дело, с которым не каждый может справиться. Поэтому сейчас мы объединимся в группы, ведь с помощью друзей легче справиться с любой неприятностью.

Давайте попробуем придать каждому дракону реальный облик, чтобы мы знали, с кем воевать нам придется. А также обязательно надо написать план нашей битвы, потому что стратегия — часть успеха военных действий. Пока одна часть группы рисует дракона, другая часть пишет по картам Проппа историю битвы с.

Ведущий когда работа закончена: Покажите своих драконов, оружие. Да, вы действительно хорошо подготовились. Пора выходить на бой.

Сейчас каждая команда по написанному сценарию покажет нам свою битву с драконом, а мы посмотрим, кому же лучше удалось с ним справиться. Вам дается двадцать минут. На то, чтобы все отрепетировать, придумать костюмы и грим. Можно задать тему или посмотреть, что сделают сами дети. После этого берет слово ведущий, может сам рассказать какую-либо сказку или легенду и предлагает побывать в волшебном мире, откуда ребята смогут принести на огонек искорку волшебства. Все закрывают глаза и слушают текст первой медитации.

В ней можно описать какой-либо волшебный, изменчивый, красочный, но непонятный мир, путь через него, а выход связать с тем, что, либо дети приносят оттуда что-то волшебное, или просто оказываются в сказке открыв.

Затем ведущий говорит о том, что все сказки кем-либо сочинены, и что мы сегодня с помощью той волшебной силы, которую принесли с собой из сказочного мира, сами попытаемся сочинить сказку, которую остальные сказки приняли бы к себе в страну.

А чтобы нам было легче, мы возьмем с собой путеводитель — карты Проппа рассказывается о структуре сказки и картах Проппа. Карты раздаются, по ним сочиняется сказка. Почти всегда требуется строгое ведение, объяснение каждой карты. Она получилась очень хорошей, и ее сразу приняли в страну сказок. По кругу и по желанию дети рассказывают то, что же они вынесли для себя из этой сказки.

Отрядное место оформляется свечами, сердечками. Фоном звучит медленная музыка. Любовь — самое замечательное чувство на земле. Человек с самого рождения окружен ею: Давайте попробуем сегодня подарить друг другу радость, внимание.

Далеко отсюда, дома, кто-то скучает без. И, быть может, чья-то улыбка согреет своей теплотой и ваших близких. Попробуйте мысленно связаться с людьми, которые вам дороги.

пример знакомства в лагере

Пусть они почувствуют связь с вами, несмотря на расстояния. Закончится день огоньком, посвященным любви. Сам начинает разговор, рассказывая легенду: Родители очень ждали появления малышки. Девочка росла веселым и открытым ребенком на радость родителям. И вот ей исполнилось семнадцать лет. Из девочки-непоседы она превратилась в красивую, умную девушку. Она очень любила музыку, природу и весь мир. Однажды солнечным и безветренным днем она гуляла у стен старого замка.

Вдруг большая туча закрыла солнце и, подняв глаза на самую высокую башню замка, девушка увидела яркий свет в окошке. Как и все молодые любопытные особы, она очень заинтересовалась, что это может. Подойдя к воротам, она увидела старушку. Поздоровавшись, девушка спросила у нее, что там так ярко светится. Старая женщина сразу изменилась в лице и посоветовала никогда не подниматься наверх, потому что это принесет беду. Девушка, конечно, не послушала ее, любопытство одержало верх.

Когда она поднялась по крутой лестнице на самый верх башни, то увидела человека, сидящего перед яркой лампадой. Он сидел спиной к двери, поэтому она не могла видеть его лица. Как только он услышал, что кто-то вошел, то сразу задул огонь.

Девушка почему-то не испугалась. Она заговорила с незнакомцем. Он рассказал ей свою историю. В его доме случился пожар, у него обезображено лицо, поэтому он не выходит к людям. Незнакомец оказался интересным собеседником, их очень многое связывало и, к тому же, они были одного возраста. Девушка стала приходить сюда каждый день. Она сама не понимала, что же ее так притягивает. Через некоторое время она уже не могла прожить и дня без общения со своим новым другом.

Не делясь ни с кем своим секретом даже друг с другомони осознавали, что их сердца полны любовью, и самое огромное счастье — взаимной. Однажды Он подарил ей половинку нарисованного сердца, а вторую оставил у. Девушка поняла, что этот подарок дороже, чем все золото мира.

Как-то раз, поднимаясь по лестнице, словно на крыльях, она мысленно говорила ему слова любви, которые наконец-таки решила произнести вслух.

Когда она вошла в темную комнату, ее охватил страх. Девушка привыкла к темноте, но сейчас почему-то она не чувствовала присутствия Его. Она позвала Его, но не услышала ответа.

Девушка так и не нашла своего любимого. Вскоре заговорили о странной девушке, которая подходила к нищим, прокаженным, и показывала им нарисованную половинку сердца. Ребята сами могут выбрать круг вопросов, которые хотят обсудить, например: Как меняется человек, когда он любит и любим?

Когда, по-вашему, дружба переходит в любовь? Чем любовь отличается от влюбленности? Верите ли вы в любовь с первого взгляда? Почему так больно расставаться?

пример знакомства в лагере

Безответная любовь — сладкая мука? Вопросы написаны на сердечках, ребята по кругу по желанию берут сердечко и зачитывают вопрос. Каждый желающий может высказать свое мнение. Огонек можно закончить фразой: Три минуты тишины Возраст участников: Дает возможность рассказать о своих проблемах и, может быть, обратиться за помощью, тем самым, ослабляя негативные эмоции, снимая стресс.

Для того чтобы в любой точке планеты, как бы далеко это не было, человек не остался в одиночестве, мог общаться с другими людьми, узнавать, что происходит в мире.

пример знакомства в лагере

И все вы знаете, что существует такой тревожный и беспокойный сигнал: Для этого сигнала нет препятствий и барьеров: Так вот, плыл по морю корабль. На корабле было много людей, которые даже не предполагали, что с таким кораблем может что-то случиться.

Все они занимались своим делом: Он сидел в своей рубке около радиоприемника и слушал, что же происходит в эфире. А в этом приемнике жили три буковки: Они, в этот момент, тоже наслаждались покоем.

пример знакомства в лагере

И вдруг поднимается буря, волны захлестывают корабль, а большая льдина оставляет пробоину в его борту. Корабль начинает тонуть, один в большом сердитом океане, и рядом нет никого, кто мог бы помочь. И тогда радист выстукивает на своем приемнике три буквы: Маленькие буковки срываются с места, они летят через ветер и вьюгу, им очень трудно, но они так хотят успеть позвать помощь.

Не останавливаясь, они пробегают по разным странам, из разных приемников кричат людям: В большом океане тонет корабль, гибнут люди!

И никто не остается равнодушным к этому отчаянному зову. Бросая свои дела, люди спешат на помощь. Англичане, бросив заводы, бегут к берегу.

По пустыне мчатся египтяне на своих, таких обычно медленных, а сейчас подобных ветру, верблюдах.